3D Studio Max 3R

 
 

1 Conociendo el producto    

  1.1 Qué es 3D Studio MAX R3                  

  1.2 Requerimientos técnicos           

  1.3 Ejecución de 3D Studio MAX R3        

  1.4 El Escritorio de trabajo            

  1.5 Cargar escenas guardadas       

  1.6 Guardar escenas           

  1.7 Salir de 3D Studio MAX R3        

  1.8 Práctica de iniciación    

  1.9 Cuestionario: Conociendo el producto         

 

2 El entorno del usuario     

  2.1 Barra de menús             

  2.2 Estantería 

  2.3 Barra de herramientas principal          

  2.4 Visores    

  2.5 Configuración de los visores  

  2.6 Cambio a un único visor  

  2.7 Desactivación de un visor      

  2.8 Control de representación de visores        

  2.9 Selección de niveles de degradación adaptativa       

  2.10 Controles de los visores       

  2.11 Paneles de comandos   

  2.12 Controles de tiempo             

  2.13 Barra de estado y línea de mensajes    

  2.14 Práctica - La interfaz     

  2.15 Cuestionario: El entorno del usuario            

 

3 Creación de objetos           

  3.1 Primitivas estándar          

  3.2 Caja        

  3.3 Esfera      

  3.4 Cilindro   

  3.5 Toroide   

  3.6 Tetera      

  3.7 Cono       

  3.8 Geoesfera

  3.9 Tubo       

  3.10 Pirámide

  3.11 Plano     

  3.12 Primitivas extendidas       

  3.13 Poliedro 

  3.14 ChafCaja (Chaflán Caja) 

  3.15 Bidón    

  3.16 Huso     

  3.17 Gendon 

  3.18 OndAnill (Onda Anillo)  

  3.19 Nudo toroide            

  3.20 ChafCil (Chaflán Cilindro)          

  3.21 Cápsula 

  3.22 Ext-L     

  3.23 Ext-C    

  3.24 Prisma   

  3.25 Cuadrículas de corrección       

  3.26 Creación de primitivas con el teclado  

  3.27 Modificación de primitivas    

  3.28 Práctica - Primitivas animadas         

  3.29 Práctica - Representar paisajes           

  3.30 Cuestionario: Creación de objetos            

 

4 Selección de objetos           

  4.1 Introducción a la selección de objetos            

  4.2 Selección de objetos individuales con el ratón            

  4.3 Selección por región       

  4.4 Modos de región parcial y completa         

  4.5 Selección por nombres de objetos            

  4.6 Selección por color         

  4.7 Conjuntos de selección con nombre     

  4.8 Filtros de selección         

  4.9 Bloquear conjunto de selección         

  4.10 Grupos  

  4.11 Práctica - Selección      

  4.12 Cuestionario: Selección de objetos            

 

5 Transformación de objetos 

  5.1 Aplicación de Transformaciones                    

  5.2 Desplazamiento de objetos       

  5.3 Rotación de objetos       

  5.4 Escala de objetos            

  5.5 Animación de transformaciones                     

  5.6 Componentes de transformación 

  5.7 Coordenadas de transformación 

  5.8 Centros de transformación 

  5.9 Uso de las restricciones a los ejes            

  5.10 Práctica - Transformaciones                    

  5.11 Cuestionario: Transformación de objetos       

 

6 Clonación de objetos      

  6.1 Técnicas de clonación    

  6.2 Copias, calcos y referencias       

  6.3 Clonación con Mayúscula

  6.4 Clonación con Mayúscula-Mover             

  6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar              

  6.6 Pivote local en el centro del objeto             

  6.7 Pivote local fuera del objeto             

  6.8 Centro de selección         

  6.9 Centro de coordenadas   

  6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar            

  6.11 Simetría de objetos       

  6.12 Matrices de objetos       

  6.13 Instantánea      

  6.14 Herramienta de espaciado        

  6.15 Práctica - Logotipo Corel animado 

  6.16 Cuestionario: Clonación de objetos            

 

7 Objetos Booleanos     

  7.1 Concepto de operaciones de Boole         

  7.2 Creación de Booleanos  

  7.3 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño             

  7.4 Cuestionario: Objetos Booleanos       

 

 8 Creación de formas splines                       

  8.1 Creación de formas        

  8.2 Línea       

  8.3 Rectángulo      

  8.4 Círculo    

  8.5 Elipse      

  8.6 Arco        

  8.7 Corona    

  8.8 Polígono  

  8.9 Estrella    

  8.10 Texto     

  8.11 Hélice    

  8.12 Sección 

  8.13 Creación de formas monospline y de varias splines             

  8.14 Vista de forma              

  8.15 Creación de splines con el teclado        

  8.16 Práctica - Formas         

  8.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado 

  8.18 Cuestionario: Creación de formas Splines 

 

9 Modificadores                     

  9.1 El Catálogo de modificadores  

  9.2 El panel de comandos Modificar        

  9.3 Formato del panel Modificar        

  9.4 La persiana Parámetros y Edición            

  9.5 Personalización del conjunto de botones           

  9.6 Edición del catálogo de modificadores  

  9.7 Aplicación de modificadores estándar          

  9.8 Aplicación de modificadores de edición       

  9.9 Práctica - Creación de una mesa         

  9.10 Cuestionario: Modificadores 

 

10 Iluminación    

  10.1 Iluminación en 3D Studio MAX              

  10.2 Control de la luz ambiental         

  10.3 Añadir luces predeterminadas a una escena 

  10.4 Creación de luces           

  10.5 Parámetros generales de iluminación      

  10.6 Parámetros de atenuación       

  10.7 Parámetros de sombra            

  10.8 Colocación de máximo brillo   

  10.9 Un sistema especial para iluminar - Luz solar         

  10.10 Práctica - Creación de una escena con una luz animada 

  10.11 Práctica - Creación de proyectores     

  10.12 Cuestionario: Iluminación      

 

11 Cámaras   

  11.1 Cámaras en 3D Studio MAX              

  11.2 Crear cámaras          

  11.3 Creación de una vista de cámara            

  11.4 Mover las cámaras     

  11.5 Parámetros de la cámara        

  11.6 Práctica - Placa Corporativa     

  11.7 Práctica - El ataque del platillo             

  11.8 Cuestionario: Cámaras         

 

12 Materiales                       

  12.1 Editor de materiales        

  12.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales        

  12.3 Controles de materiales        

  12.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena             

  12.5 Visor de materiales-mapas             

  12.6 Definición de los parámetros básicos de un material           

  12.7 Almacenamiento de materiales nuevos            

  12.8 Otros tipos de materiales        

  12.9 Imágenes bitmap             

  12.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales        

  12.11 Coordenadas de mapeado    

  12.12 El modificador Mapa UVW    

  12.13 Materiales de procedimiento 

  12.14 Materiales Mate-Sombra 

  12.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)       

  12.16 Práctica - Juego de bolos               

  12.17 Práctica - Mapeado por cara                

  12.18 Cuestionario: Materiales       

 

13 Métodos básicos de animación      

  13.1 Introducción a las animaciones

  13.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo        

  13.3 Animaciones previas            

  13.4 Trayectorias    

  13.5 Track View               

  13.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición            

  13.7 Modificaciones básicas a las claves              

  13.8 Curvas de función       

  13.9 Barra de estado de Track View     

  13.10 Asignación de controladores  

  13.11 Filtros  

  13.12 Tipos fuera de rango 

  13.13 Barra de pistas (Track Bar)     

  13.14 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota              

  13.15 Cuestionario: Métodos básicos de anumación