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3D Studio Max 3R |
1 Conociendo el producto1.1 Qué es 3D Studio MAX R3 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de 3D Studio MAX R3 1.4 El Escritorio de trabajo 1.5 Cargar escenas guardadas 1.6 Guardar escenas 1.7 Salir de 3D Studio MAX R3 1.8 Práctica de iniciación 1.9 Cuestionario: Conociendo el producto 2 El entorno del usuario2.1 Barra de menús 2.2 Estantería 2.3 Barra de herramientas principal 2.4 Visores 2.5 Configuración de los visores 2.6 Cambio a un único visor 2.7 Desactivación de un visor 2.8 Control de representación de visores 2.9 Selección de niveles de degradación adaptativa 2.10 Controles de los visores 2.11 Paneles de comandos 2.12 Controles de tiempo 2.13 Barra de estado y línea de mensajes 2.14 Práctica - La interfaz 2.15 Cuestionario: El entorno del usuario 3 Creación de objetos3.1 Primitivas estándar 3.2 Caja 3.3 Esfera 3.4 Cilindro 3.5 Toroide 3.6 Tetera 3.7 Cono 3.8 Geoesfera 3.9 Tubo 3.10 Pirámide 3.11 Plano 3.12 Primitivas extendidas 3.13 Poliedro 3.14 ChafCaja (Chaflán Caja)
3.15 Bidón
3.16 Huso
3.17 Gendon
3.18 OndAnill (Onda Anillo)
3.19 Nudo toroide 3.20 ChafCil (Chaflán Cilindro) 3.21 Cápsula 3.22 Ext-L 3.23 Ext-C 3.24 Prisma 3.25 Cuadrículas de corrección 3.26 Creación de primitivas con el teclado 3.27 Modificación de primitivas 3.28 Práctica - Primitivas animadas 3.29 Práctica - Representar paisajes 3.30 Cuestionario: Creación de objetos
4 Selección de objetos4.1 Introducción a la selección de objetos 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 4.3 Selección por región 4.4 Modos de región parcial y completa 4.5 Selección por nombres de objetos 4.6 Selección por color 4.7 Conjuntos de selección con nombre 4.8 Filtros de selección 4.9 Bloquear conjunto de selección 4.10 Grupos 4.11 Práctica - Selección 4.12 Cuestionario: Selección de objetos
5 Transformación de objetos5.1 Aplicación de Transformaciones 5.2 Desplazamiento de objetos 5.3 Rotación de objetos 5.4 Escala de objetos 5.5 Animación de transformaciones 5.6 Componentes de transformación 5.7 Coordenadas de transformación 5.8 Centros de transformación 5.9 Uso de las restricciones a los ejes 5.10 Práctica - Transformaciones 5.11 Cuestionario: Transformación de objetos 6 Clonación de objetos6.1 Técnicas de clonación 6.2 Copias, calcos y referencias 6.3 Clonación con Mayúscula 6.4 Clonación con Mayúscula-Mover 6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar 6.6 Pivote local en el centro del objeto 6.7 Pivote local fuera del objeto 6.8 Centro de selección 6.9 Centro de coordenadas 6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar 6.11 Simetría de objetos 6.12 Matrices de objetos 6.13 Instantánea 6.14 Herramienta de espaciado 6.15 Práctica - Logotipo Corel animado 6.16 Cuestionario: Clonación de objetos 7 Objetos Booleanos7.1 Concepto de operaciones de Boole 7.2 Creación de Booleanos 7.3 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño 7.4 Cuestionario: Objetos Booleanos
8 Creación de formas splines 8.1 Creación de formas 8.2 Línea 8.3 Rectángulo 8.4 Círculo 8.5 Elipse 8.6 Arco 8.7 Corona 8.8 Polígono 8.9 Estrella 8.10 Texto 8.11 Hélice 8.12 Sección 8.13 Creación de formas monospline y de varias splines 8.14 Vista de forma 8.15 Creación de splines con el teclado 8.16 Práctica - Formas 8.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado 8.18 Cuestionario: Creación de formas Splines 9 Modificadores9.1 El Catálogo de modificadores 9.2 El panel de comandos Modificar 9.3 Formato del panel Modificar 9.4 La persiana Parámetros y Edición 9.5 Personalización del conjunto de botones 9.6 Edición del catálogo de modificadores 9.7 Aplicación de modificadores estándar 9.8 Aplicación de modificadores de edición 9.9 Práctica - Creación de una mesa 9.10 Cuestionario: Modificadores 10
Iluminación
10.1 Iluminación en 3D Studio MAX 10.2 Control de la luz ambiental 10.3 Añadir luces predeterminadas a una escena 10.4 Creación de luces 10.5 Parámetros generales de iluminación 10.6 Parámetros de atenuación 10.7 Parámetros de sombra 10.8 Colocación de máximo brillo 10.9 Un sistema especial para iluminar - Luz solar 10.10 Práctica - Creación de una escena con una luz animada 10.11 Práctica - Creación de proyectores 10.12 Cuestionario: Iluminación
11 Cámaras11.1 Cámaras en 3D Studio MAX 11.2 Crear cámaras 11.3 Creación de una vista de cámara 11.4 Mover las cámaras 11.5 Parámetros de la cámara 11.6 Práctica - Placa Corporativa 11.7 Práctica - El ataque del platillo 11.8 Cuestionario: Cámaras
12 Materiales12.1 Editor de materiales 12.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 12.3 Controles de materiales 12.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 12.5 Visor de materiales-mapas 12.6 Definición de los parámetros básicos de un material 12.7 Almacenamiento de materiales nuevos 12.8 Otros tipos de materiales 12.9 Imágenes bitmap 12.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 12.11 Coordenadas de mapeado 12.12 El modificador Mapa UVW 12.13 Materiales de procedimiento 12.14 Materiales Mate-Sombra 12.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 12.16 Práctica - Juego de bolos 12.17 Práctica - Mapeado por cara 12.18 Cuestionario: Materiales
13 Métodos básicos de animación13.1 Introducción a las animaciones 13.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo 13.3 Animaciones previas 13.4 Trayectorias 13.5 Track View 13.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 13.7 Modificaciones básicas a las claves 13.8 Curvas de función 13.9 Barra de estado de Track View 13.10 Asignación de controladores 13.11 Filtros 13.12 Tipos fuera de rango 13.13 Barra de pistas (Track Bar) 13.14 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota 13.15 Cuestionario: Métodos básicos de anumación |